Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 6500M vs AMD Radeon HD 6630M Mac Edition

AMD Radeon RX 6500M vs AMD Radeon HD 6630M Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Radeon RX 6500M e 256MB de VRAM Radeon HD 6630M Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 6500M Vantagens
Lançado 11 anos atrasado
Relógio Boost2400MHz
Mais VRAM (4GB vs 256GB)
Maior largura de banda VRAM (144.0GB/s vs 19.20GB/s)
544 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon HD 6630M Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (26W vs 50W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 6500M +923%
4.915 TFLOPS
Radeon HD 6630M Mac Edition
0.48 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2022
Data de Lançamento
jan. 2011
Mobility Radeon
Geração
Vancouver
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x4
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

2000 MHz
Relógio Base
-
2400 MHz
Relógio Boost
-
2250 MHz
Relógio de Memória
600 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
256MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
64bit
144.0GB/s
Largura de Banda
19.20GB/s

Configuração de Renderização

16
Unidades de Cálculo
6
-
-
-
1024
Unidades de Sombreamento
480
64
TMUs
24
32
ROPs
8
-
-
-
16
Núcleos RT
-
128 KB per Array
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
-
16 MB
Cache L3
-

Desempenho Teórico

76.80 GPixel/s
Taxa de Pixel
4.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
9.830 TFLOPS
FP16 (metade)
-
4.915 TFLOPS
FP32 (flutuante)
480.0 GFLOPS
307.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

50W
TDP
26W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

Navi 24
Nome da GPU
Whistler
Navi 24 XM
Variante da GPU
Whistler LP
RDNA 2.0
Arquitetura
TeraScale 2
TSMC
Fundição
TSMC
6 nm
Tamanho do Processo
40 nm
5.4 bilhão
Transistores
0.716 bilhão
107 mm²
Tamanho do Die
104 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
2.2
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.6
Modelo de Shader
5.0

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