Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 6500M vs AMD Radeon R9 M395 Mac Edition

AMD Radeon RX 6500M vs AMD Radeon R9 M395 Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Radeon RX 6500M e 2GB de VRAM Radeon R9 M395 Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 6500M Vantagens
Lançado 6 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost2400MHz
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
TDP mais baixo (50W vs 250W)
AMD Radeon R9 M395 Mac Edition Vantagens
Maior largura de banda VRAM (174.7GB/s vs 144.0GB/s)
768 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 6500M +64%
4.915 TFLOPS
Radeon R9 M395 Mac Edition
2.989 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2022
Data de Lançamento
mai. 2015
Mobility Radeon
Geração
Crystal System
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x4
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

2000 MHz
Relógio Base
-
2400 MHz
Relógio Boost
-
2250 MHz
Relógio de Memória
1365 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
256bit
144.0GB/s
Largura de Banda
174.7GB/s

Configuração de Renderização

16
Unidades de Cálculo
28
-
-
-
1024
Unidades de Sombreamento
1792
64
TMUs
112
32
ROPs
32
-
-
-
16
Núcleos RT
-
128 KB per Array
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
-
16 MB
Cache L3
-

Desempenho Teórico

76.80 GPixel/s
Taxa de Pixel
26.69 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
9.830 TFLOPS
FP16 (metade)
-
4.915 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.989 TFLOPS
307.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
373.6 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
250W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Navi 24
Nome da GPU
Amethyst
Navi 24 XM
Variante da GPU
Amethyst PRO (216-0872004)
RDNA 2.0
Arquitetura
GCN 3.0
TSMC
Fundição
TSMC
6 nm
Tamanho do Processo
28 nm
5.4 bilhão
Transistores
5 bilhão
107 mm²
Tamanho do Die
366 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.6
Modelo de Shader
6.3

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