Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 6550M vs AMD Radeon RX 580 Mobile

AMD Radeon RX 6550M vs AMD Radeon RX 580 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Radeon RX 6550M e 8GB de VRAM Radeon RX 580 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 6550M Vantagens
Lançado 5 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 164% (2840MHz vs 1077MHz)
TDP mais baixo (80W vs 100W)
AMD Radeon RX 580 Mobile Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (256.0GB/s vs 144.0GB/s)
1280 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 6550M +17%
5.816 TFLOPS
Radeon RX 580 Mobile
4.963 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2023
Data de Lançamento
abr. 2017
Navi Mobile
Geração
Mobility Radeon
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x4
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

2000 MHz
Relógio Base
1000 MHz
2840 MHz
Relógio Boost
1077 MHz
2250 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
256bit
144.0GB/s
Largura de Banda
256.0GB/s

Configuração de Renderização

16
Unidades de Cálculo
36
-
-
-
1024
Unidades de Sombreamento
2304
64
TMUs
144
32
ROPs
32
-
-
-
16
Núcleos RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
2 MB
16 MB
Cache L3
-

Desempenho Teórico

90.88 GPixel/s
Taxa de Pixel
34.46 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
11.63 TFLOPS
FP16 (metade)
4.963 TFLOPS
5.816 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.963 TFLOPS
363.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
310.2 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
100W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Navi 24
Nome da GPU
Polaris 20
Navi 24
Variante da GPU
Polaris 20M XT
RDNA 2.0
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
6 nm
Tamanho do Processo
14 nm
5.4 bilhão
Transistores
5.7 bilhão
107 mm²
Tamanho do Die
232 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.7
Modelo de Shader
6.4

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