Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 6550S vs ATI Mobility Radeon HD 550v

AMD Radeon RX 6550S vs ATI Mobility Radeon HD 550v

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Radeon RX 6550S e 1024MB de VRAM Mobility Radeon HD 550v para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 6550S Vantagens
Lançado 12 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost2400MHz
Mais VRAM (4GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (128.0GB/s vs 19.20GB/s)
704 núcleos adicionais de renderização
ATI Mobility Radeon HD 550v Vantagens
TDP mais baixo (10W vs 50W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 6550S +1606%
4.915 TFLOPS
Mobility Radeon HD 550v
0.288 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2023
Data de Lançamento
mai. 2010
Navi Mobile
Geração
M9x
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x4
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

2000 MHz
Relógio Base
-
2400 MHz
Relógio Boost
-
2000 MHz
Relógio de Memória
600 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR3
64bit
Barramento de Memória
128bit
128.0GB/s
Largura de Banda
19.20GB/s

Configuração de Renderização

16
Unidades de Cálculo
4
-
-
-
1024
Unidades de Sombreamento
320
64
TMUs
32
32
ROPs
8
-
-
-
16
Núcleos RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
128 KB
16 MB
Cache L3
-

Desempenho Teórico

76.80 GPixel/s
Taxa de Pixel
3.600 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
9.830 TFLOPS
FP16 (metade)
-
4.915 TFLOPS
FP32 (flutuante)
288.0 GFLOPS
307.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

50W
TDP
10W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

Navi 24
Nome da GPU
M96
Navi 24
Variante da GPU
-
RDNA 2.0
Arquitetura
TeraScale
TSMC
Fundição
TSMC
6 nm
Tamanho do Processo
55 nm
5.4 bilhão
Transistores
0.514 bilhão
107 mm²
Tamanho do Die
146 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.2
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.7
Modelo de Shader
4.1

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