Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 6600 LE vs ATI Radeon HD 4710

AMD Radeon RX 6600 LE vs ATI Radeon HD 4710

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 8GB de VRAM Radeon RX 6600 LE e 1024MB de VRAM Radeon HD 4710 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 6600 LE Vantagens
Lançado 15 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost2495MHz
Mais VRAM (8GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 25.60GB/s)
1472 núcleos adicionais de renderização
ATI Radeon HD 4710 Vantagens
TDP mais baixo (59W vs 132W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 6600 LE +1762%
8.942 TFLOPS
Radeon HD 4710
0.48 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

dez. 2023
Data de Lançamento
set. 2008
Navi II
Geração
Radeon R700
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1626 MHz
Relógio Base
-
2495 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR3
128bit
Barramento de Memória
128bit
224.0GB/s
Largura de Banda
25.60GB/s

Configuração de Renderização

28
Unidades de Cálculo
4
-
-
-
1792
Unidades de Sombreamento
320
112
TMUs
32
64
ROPs
8
-
-
-
28
Núcleos RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
128 KB
32 MB
Cache L3
-

Desempenho Teórico

159.7 GPixel/s
Taxa de Pixel
6.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
17.88 TFLOPS
FP16 (metade)
-
8.942 TFLOPS
FP32 (flutuante)
480.0 GFLOPS
558.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

132W
TDP
59W
300 W
PSU Sugerido
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

Navi 23
Nome da GPU
RV730
Navi 23 XL (215-130000016)
Variante da GPU
RV730 CE
RDNA 2.0
Arquitetura
TeraScale
TSMC
Fundição
TSMC
7 nm
Tamanho do Processo
55 nm
11.06 bilhão
Transistores
0.514 bilhão
237 mm²
Tamanho do Die
146 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.7
Modelo de Shader
4.1

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