Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 6600 XT vs NVIDIA Quadro M6000

AMD Radeon RX 6600 XT vs NVIDIA Quadro M6000

Comparamos uma GPU Plataforma de desktop: 8GB de VRAM Radeon RX 6600 XT e uma GPU Mercado profissional: 12GB de VRAM Quadro M6000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 6600 XT Vantagens
Lançado 6 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 132% (2589MHz vs 1114MHz)
TDP mais baixo (160W vs 250W)
NVIDIA Quadro M6000 Vantagens
Mais VRAM (12GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (317.4GB/s vs 256.0GB/s)
1024 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 6600 XT +54%
10.6 TFLOPS
Quadro M6000
6.844 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2021
Data de Lançamento
mar. 2015
Navi II
Geração
Quadro
Computador de mesa
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1968 MHz
Relógio Base
988 MHz
2589 MHz
Relógio Boost
1114 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
1653 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
384bit
256.0GB/s
Largura de Banda
317.4GB/s

Configuração de Renderização

32
Unidades de Cálculo
-
-
-
-
2048
Unidades de Sombreamento
3072
128
TMUs
192
64
ROPs
96
-
-
-
32
Núcleos RT
-
128 KB per Array
Cache L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
3 MB
32 MB
Cache L3
-

Desempenho Teórico

165.7 GPixel/s
Taxa de Pixel
106.9 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
21.21 TFLOPS
FP16 (metade)
-
10.60 TFLOPS
FP32 (flutuante)
6.844 TFLOPS
662.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
213.9 GFLOPS

Design da Placa

160W
TDP
250W
450 W
PSU Sugerido
600 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

Navi 23
Nome da GPU
GM200
Navi 23 XT (215-130000006)
Variante da GPU
-
RDNA 2.0
Arquitetura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
7 nm
Tamanho do Processo
28 nm
11.06 bilhão
Transistores
8 bilhão
237 mm²
Tamanho do Die
601 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
6.7
Modelo de Shader
6.4

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