Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 6600 XT vs AMD Radeon Pro V5300X

AMD Radeon RX 6600 XT vs AMD Radeon Pro V5300X

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 8GB de VRAM Radeon RX 6600 XT e 4GB de VRAM Radeon Pro V5300X para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 6600 XT Vantagens
Relógio Boost aumentou em 116% (2589MHz vs 1201MHz)
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (256.0GB/s vs 96.00GB/s)
1024 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon Pro V5300X Vantagens
TDP mais baixo (50W vs 160W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 6600 XT +330%
10.6 TFLOPS
Radeon Pro V5300X
2.46 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2021
Data de Lançamento
Desconhecido
Navi II
Geração
Radeon Pro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1968 MHz
Relógio Base
1125 MHz
2589 MHz
Relógio Boost
1201 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
256.0GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

32
Unidades de Cálculo
16
-
-
-
2048
Unidades de Sombreamento
1024
128
TMUs
64
64
ROPs
16
-
-
-
32
Núcleos RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
1024 KB
32 MB
Cache L3
-

Desempenho Teórico

165.7 GPixel/s
Taxa de Pixel
19.22 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
21.21 TFLOPS
FP16 (metade)
-
10.60 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.460 TFLOPS
662.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
153.7 GFLOPS

Design da Placa

160W
TDP
50W
450 W
PSU Sugerido
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Navi 23
Nome da GPU
Baffin
Navi 23 XT (215-130000006)
Variante da GPU
Baffin XT
RDNA 2.0
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
7 nm
Tamanho do Processo
14 nm
11.06 bilhão
Transistores
3 bilhão
237 mm²
Tamanho do Die
123 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.7
Modelo de Shader
6.4

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