Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 6600M vs AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile

AMD Radeon RX 6600M vs AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM Radeon RX 6600M e 4GB de VRAM Radeon Pro WX 4130 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 6600M Vantagens
Lançado 4 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 129% (2416MHz vs 1053MHz)
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 96.00GB/s)
1152 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (50W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 6600M +542%
8.659 TFLOPS
Radeon Pro WX 4130 Mobile
1.348 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2021
Data de Lançamento
mar. 2017
Mobility Radeon
Geração
Radeon Pro Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

2068 MHz
Relógio Base
1002 MHz
2416 MHz
Relógio Boost
1053 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
224.0GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

28
Unidades de Cálculo
10
-
-
-
1792
Unidades de Sombreamento
640
112
TMUs
40
64
ROPs
16
-
-
-
28
Núcleos RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
1024 KB
32 MB
Cache L3
-

Desempenho Teórico

154.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
16.85 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
17.32 TFLOPS
FP16 (metade)
1348 GFLOPS
8.659 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1348 GFLOPS
541.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
84.24 GFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Navi 23
Nome da GPU
Baffin
-
Variante da GPU
Baffin LE
RDNA 2.0
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
7 nm
Tamanho do Processo
14 nm
11.06 bilhão
Transistores
3 bilhão
237 mm²
Tamanho do Die
123 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5
Modelo de Shader
6.4

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