Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 6600S vs NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition

AMD Radeon RX 6600S vs NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Radeon RX 6600S e 512MB de VRAM GeForce GT 330M Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 6600S Vantagens
Lançado 11 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost2000MHz
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 25.28GB/s)
1744 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (23W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 6600S +6662%
7.168 TFLOPS
GeForce GT 330M Mac Edition
0.106 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2022
Data de Lançamento
abr. 2010
Mobility Radeon
Geração
GeForce 300M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Ônibus
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

1700 MHz
Relógio Base
-
2000 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
790 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR3
128bit
Barramento de Memória
128bit
224.0GB/s
Largura de Banda
25.28GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
6
28
Unidades de Cálculo
-
1792
Unidades de Sombreamento
48
112
TMUs
16
64
ROPs
8
-
Núcleos Tensor
-
28
Núcleos RT
-
128 KB per Array
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
64 KB

Desempenho Teórico

128.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
4.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
14.34 TFLOPS
FP16 (metade)
-
7.168 TFLOPS
FP32 (flutuante)
105.6 GFLOPS
448.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

Navi 23
Nome da GPU
GT216
-
Variante da GPU
N11P-GE1-A3
RDNA 2.0
Arquitetura
Tesla 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
7 nm
Tamanho do Processo
40 nm
11.06 bilhão
Transistores
0.486 bilhão
237 mm²
Tamanho do Die
100 mm²

Design da Placa

80W
TDP
23W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.2
6.5
Modelo de Shader
4.1

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