Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 6600S vs AMD Radeon 540 Mobile

AMD Radeon RX 6600S vs AMD Radeon 540 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Radeon RX 6600S e 2GB de VRAM Radeon 540 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 6600S Vantagens
Lançado 2 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 78% (2000MHz vs 1124MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 48.00GB/s)
1280 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon 540 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (50W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 6600S +522%
7.168 TFLOPS
Radeon 540 Mobile
1.151 TFLOPS
Blender
Radeon RX 6600S +366%
1115
Radeon 540 Mobile
239
VS

Placa de vídeo

jan. 2022
Data de Lançamento
mar. 2019
Mobility Radeon
Geração
Mobility Radeon
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1700 MHz
Relógio Base
1100 MHz
2000 MHz
Relógio Boost
1124 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
64bit
224.0GB/s
Largura de Banda
48.00GB/s

Configuração de Renderização

28
Unidades de Cálculo
8
-
-
-
1792
Unidades de Sombreamento
512
112
TMUs
32
64
ROPs
16
-
-
-
28
Núcleos RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB
32 MB
Cache L3
-

Desempenho Teórico

128.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
17.98 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
14.34 TFLOPS
FP16 (metade)
1151 GFLOPS
7.168 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1151 GFLOPS
448.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
71.94 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Navi 23
Nome da GPU
Lexa
-
Variante da GPU
Lexa PRO (215-0904018)
RDNA 2.0
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
7 nm
Tamanho do Processo
14 nm
11.06 bilhão
Transistores
2.2 bilhão
237 mm²
Tamanho do Die
103 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5
Modelo de Shader
6.4

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