Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 6800 vs ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition

AMD Radeon RX 6800 vs ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 16GB de VRAM Radeon RX 6800 e 512MB de VRAM Radeon X1950 XTX Uber Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 6800 Vantagens
Lançado 13 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost2105MHz
Mais VRAM (16GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (512.0GB/s vs 67.20GB/s)
3840 núcleos adicionais de renderização
ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition Vantagens
TDP mais baixo (125W vs 250W)

Pontuação

VS

Placa de vídeo

out. 2020
Data de Lançamento
jan. 2007
Navi II
Geração
Radeon R500 PCIe
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 1.0 x16

Velocidades de Relógio

1700 MHz
Relógio Base
-
2105 MHz
Relógio Boost
-
2000 MHz
Relógio de Memória
1050 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR4
256bit
Barramento de Memória
256bit
512.0GB/s
Largura de Banda
67.20GB/s

Configuração de Renderização

60
Unidades de Cálculo
-
-
-
-
3840
Unidades de Sombreamento
-
240
TMUs
16
96
ROPs
16
-
-
-
60
Núcleos RT
-
128 KB per Array
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
-
128 MB
Cache L3
-

Desempenho Teórico

202.1 GPixel/s
Taxa de Pixel
10.72 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
32.33 TFLOPS
FP16 (metade)
-
16.17 TFLOPS
FP32 (flutuante)
-
1010 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

250W
TDP
125W
600 W
PSU Sugerido
300 W
1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
Saídas
1x DVI 1x VHDCI
2x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

Navi 21
Nome da GPU
R580+
Navi 21 XL (215-121000187)
Variante da GPU
R580+ XT (215BAABKA31FG)
RDNA 2.0
Arquitetura
R500
TSMC
Fundição
TSMC
7 nm
Tamanho do Processo
90 nm
26.8 bilhão
Transistores
0.384 bilhão
520 mm²
Tamanho do Die
352 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1 (full) 3.0 (partial)
2.1
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.5
Modelo de Shader
3.0

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