Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 6800 XT vs AMD Radeon Pro V5300X

AMD Radeon RX 6800 XT vs AMD Radeon Pro V5300X

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 16GB de VRAM Radeon RX 6800 XT e 4GB de VRAM Radeon Pro V5300X para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 6800 XT Vantagens
Relógio Boost aumentou em 87% (2250MHz vs 1201MHz)
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (512.0GB/s vs 96.00GB/s)
3584 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon Pro V5300X Vantagens
TDP mais baixo (50W vs 300W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 6800 XT +743%
20.74 TFLOPS
Radeon Pro V5300X
2.46 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2020
Data de Lançamento
Desconhecido
Navi II
Geração
Radeon Pro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1825 MHz
Relógio Base
1125 MHz
2250 MHz
Relógio Boost
1201 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
512.0GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

72
Unidades de Cálculo
16
-
-
-
4608
Unidades de Sombreamento
1024
288
TMUs
64
128
ROPs
16
-
-
-
72
Núcleos RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
1024 KB
128 MB
Cache L3
-

Desempenho Teórico

288.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
19.22 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
41.47 TFLOPS
FP16 (metade)
-
20.74 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.460 TFLOPS
1296 GFLOPS
FP64 (duplo)
153.7 GFLOPS

Design da Placa

300W
TDP
50W
700 W
PSU Sugerido
250 W
1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
Saídas
4x mini-DisplayPort 1.4a
2x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Navi 21
Nome da GPU
Baffin
Navi 21 XT (215-121000177)
Variante da GPU
Baffin XT
RDNA 2.0
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
7 nm
Tamanho do Processo
14 nm
26.8 bilhão
Transistores
3 bilhão
520 mm²
Tamanho do Die
123 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5
Modelo de Shader
6.4

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