Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 6800S vs AMD Radeon 530 Mobile

AMD Radeon RX 6800S vs AMD Radeon 530 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM Radeon RX 6800S e 2GB de VRAM Radeon 530 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 6800S Vantagens
Lançado 4 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 105% (2100MHz vs 1024MHz)
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (256.0GB/s vs 14.40GB/s)
1664 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon 530 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (50W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 6800S +994%
8.602 TFLOPS
Radeon 530 Mobile
0.786 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2022
Data de Lançamento
abr. 2017
Mobility Radeon
Geração
Mobility Radeon
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1800 MHz
Relógio Base
730 MHz
2100 MHz
Relógio Boost
1024 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
128bit
Barramento de Memória
64bit
256.0GB/s
Largura de Banda
14.40GB/s

Configuração de Renderização

32
Unidades de Cálculo
6
-
-
-
2048
Unidades de Sombreamento
384
128
TMUs
24
64
ROPs
8
-
-
-
32
Núcleos RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
128 KB
32 MB
Cache L3
-

Desempenho Teórico

134.4 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.192 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
17.20 TFLOPS
FP16 (metade)
786.4 GFLOPS
8.602 TFLOPS
FP32 (flutuante)
786.4 GFLOPS
537.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
49.15 GFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Navi 23
Nome da GPU
Weston
-
Variante da GPU
Weston PRO (216-0864032)
RDNA 2.0
Arquitetura
GCN 3.0
TSMC
Fundição
TSMC
7 nm
Tamanho do Processo
28 nm
11.06 bilhão
Transistores
1.55 bilhão
237 mm²
Tamanho do Die
125 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5
Modelo de Shader
6.3

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