Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 7800 vs NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448

AMD Radeon RX 7800 vs NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 16GB de VRAM Radeon RX 7800 e 1280MB de VRAM GeForce GTX 560 Ti 448 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 7800 Vantagens
Lançado 11 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost2800MHz
Mais VRAM (16GB vs 1280GB)
Maior largura de banda VRAM (576.0GB/s vs 152.0GB/s)
3392 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 Vantagens
TDP mais baixo (210W vs 300W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 7800 +2744%
37.32 TFLOPS
GeForce GTX 560 Ti 448
1.312 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2023
Data de Lançamento
nov. 2011
Navi III
Geração
GeForce 500
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1800 MHz
Relógio Base
-
2800 MHz
Relógio Boost
-
2250 MHz
Relógio de Memória
950 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
1280MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
320bit
576.0GB/s
Largura de Banda
152.0GB/s

Configuração de Renderização

60
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
14
3840
Unidades de Sombreamento
448
240
TMUs
56
128
ROPs
40
-
-
-
60
Núcleos RT
-
128 KB per Array
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
640 KB
64 MB
Cache L3
-

Desempenho Teórico

358.4 GPixel/s
Taxa de Pixel
20.50 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
86.02 TFLOPS
FP16 (metade)
-
43.01 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1312 GFLOPS
1344 GFLOPS
FP64 (duplo)
164.0 GFLOPS

Design da Placa

300W
TDP
210W
700 W
PSU Sugerido
550 W
1x HDMI 2.1a 3x DisplayPort 2.1
Saídas
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
2x 8-pin
Conectores de Energia
2x 6-pin

Processador Gráfico

Navi 32
Nome da GPU
GF110
Navi 32 XT
Variante da GPU
GF110-270-A1
RDNA 3.0
Arquitetura
Fermi 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
40 nm
Desconhecido
Transistores
3 bilhão
346 mm²
Tamanho do Die
520 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.0
6.7
Modelo de Shader
5.1

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