Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 7800 vs ATI Radeon HD 4860

AMD Radeon RX 7800 vs ATI Radeon HD 4860

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 16GB de VRAM Radeon RX 7800 e 512MB de VRAM Radeon HD 4860 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 7800 Vantagens
Lançado 13 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost2800MHz
Mais VRAM (16GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (576.0GB/s vs 96.00GB/s)
3200 núcleos adicionais de renderização
ATI Radeon HD 4860 Vantagens
TDP mais baixo (130W vs 300W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 7800 +4065%
37.32 TFLOPS
Radeon HD 4860
0.896 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2023
Data de Lançamento
set. 2009
Navi III
Geração
Radeon R700
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1800 MHz
Relógio Base
-
2800 MHz
Relógio Boost
-
2250 MHz
Relógio de Memória
750 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
576.0GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

60
Unidades de Cálculo
8
-
-
-
3840
Unidades de Sombreamento
640
240
TMUs
32
128
ROPs
16
-
-
-
60
Núcleos RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
256 KB
64 MB
Cache L3
-

Desempenho Teórico

358.4 GPixel/s
Taxa de Pixel
11.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
86.02 TFLOPS
FP16 (metade)
-
43.01 TFLOPS
FP32 (flutuante)
896.0 GFLOPS
1344 GFLOPS
FP64 (duplo)
179.2 GFLOPS

Design da Placa

300W
TDP
130W
700 W
PSU Sugerido
300 W
1x HDMI 2.1a 3x DisplayPort 2.1
Saídas
2x DVI 1x S-Video
2x 8-pin
Conectores de Energia
2x 6-pin

Processador Gráfico

Navi 32
Nome da GPU
RV790
Navi 32 XT
Variante da GPU
RV790 GT
RDNA 3.0
Arquitetura
TeraScale
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
55 nm
Desconhecido
Transistores
0.959 bilhão
346 mm²
Tamanho do Die
282 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.2
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.7
Modelo de Shader
4.1

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