Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 7800M vs ATI Mobility Radeon HD 4670

AMD Radeon RX 7800M vs ATI Mobility Radeon HD 4670

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 12GB de VRAM Radeon RX 7800M e 512MB de VRAM Mobility Radeon HD 4670 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 7800M Vantagens
Lançado 15 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost2145MHz
Mais VRAM (12GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (432GB/s vs 25.60GB/s)
3520 núcleos adicionais de renderização
ATI Mobility Radeon HD 4670 Vantagens
TDP mais baixo (35W vs 180W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 7800M +8203%
35.87 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4670
0.432 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2024
Data de Lançamento
jan. 2009
Navi Mobile
Geração
M9x
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

1825 MHz
Relógio Base
-
2145 MHz
Relógio Boost
-
2250 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR3
192bit
Barramento de Memória
128bit
432GB/s
Largura de Banda
25.60GB/s

Configuração de Renderização

60
Unidades de Cálculo
4
-
-
-
3840
Unidades de Sombreamento
320
240
TMUs
32
96
ROPs
8
-
-
-
60
Núcleos RT
-
256 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
6 MB
Cache L2
128 KB
48 MB
Cache L3
-

Desempenho Teórico

401.3 GPixel/s
Taxa de Pixel
5.400 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
71.73 TFLOPS
FP16 (metade)
-
35.87 TFLOPS
FP32 (flutuante)
432.0 GFLOPS
1121 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

180W
TDP
35W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

Navi 32
Nome da GPU
M96
Navi 32
Variante da GPU
M96 XT (216-0729051)
RDNA 3.0
Arquitetura
TeraScale
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
55 nm
28.1 bilhão
Transistores
0.514 bilhão
529 mm²
Tamanho do Die
146 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.2
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.7
Modelo de Shader
4.1

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