Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 7800M vs AMD Radeon RX 550X Mobile

AMD Radeon RX 7800M vs AMD Radeon RX 550X Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 12GB de VRAM Radeon RX 7800M e 2GB de VRAM Radeon RX 550X Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 7800M Vantagens
Lançado 6 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 82% (2145MHz vs 1176MHz)
Mais VRAM (12GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (432GB/s vs 48.00GB/s)
3200 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon RX 550X Mobile Vantagens
TDP mais baixo (50W vs 180W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 7800M +2283%
35.87 TFLOPS
Radeon RX 550X Mobile
1.505 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2024
Data de Lançamento
abr. 2018
Navi Mobile
Geração
Mobility Radeon
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1825 MHz
Relógio Base
1100 MHz
2145 MHz
Relógio Boost
1176 MHz
2250 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
64bit
432GB/s
Largura de Banda
48.00GB/s

Configuração de Renderização

60
Unidades de Cálculo
10
-
-
-
3840
Unidades de Sombreamento
640
240
TMUs
40
96
ROPs
16
-
-
-
60
Núcleos RT
-
256 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
6 MB
Cache L2
512 KB
48 MB
Cache L3
-

Desempenho Teórico

401.3 GPixel/s
Taxa de Pixel
18.82 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
71.73 TFLOPS
FP16 (metade)
1.505 TFLOPS
35.87 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.505 TFLOPS
1121 GFLOPS
FP64 (duplo)
94.08 GFLOPS

Design da Placa

180W
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Navi 32
Nome da GPU
Polaris 23
Navi 32
Variante da GPU
Polaris 23 MXT
RDNA 3.0
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
5 nm
Tamanho do Processo
14 nm
28.1 bilhão
Transistores
2.2 bilhão
529 mm²
Tamanho do Die
103 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.7
Modelo de Shader
6.4

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