Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 7900 GRE vs ATI FireGL V7600

AMD Radeon RX 7900 GRE vs ATI FireGL V7600

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 16GB de VRAM Radeon RX 7900 GRE e 512MB de VRAM FireGL V7600 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 7900 GRE Vantagens
Lançado 15 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost2245MHz
Mais VRAM (16GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (576.0GB/s vs 51.20GB/s)
4800 núcleos adicionais de renderização
ATI FireGL V7600 Vantagens
TDP mais baixo (127W vs 260W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 7900 GRE +11873%
45.98 TFLOPS
FireGL V7600
0.384 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2023
Data de Lançamento
ago. 2007
Navi III
Geração
FireGL
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 1.0 x16

Velocidades de Relógio

1287 MHz
Relógio Base
-
2245 MHz
Relógio Boost
-
2250 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR3
256bit
Barramento de Memória
256bit
576.0GB/s
Largura de Banda
51.20GB/s

Configuração de Renderização

80
Unidades de Cálculo
4
-
-
-
5120
Unidades de Sombreamento
320
320
TMUs
16
160
ROPs
16
-
-
-
80
Núcleos RT
-
256 KB per Array
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
128 KB
64 MB
Cache L3
-

Desempenho Teórico

359.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
9.600 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
91.96 TFLOPS
FP16 (metade)
-
45.98 TFLOPS
FP32 (flutuante)
384.0 GFLOPS
1437 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

260W
TDP
127W
600 W
PSU Sugerido
300 W
1x HDMI 2.1a 2x DisplayPort 2.1 1x USB Type-C
Saídas
2x DVI 1x S-Video
2x 8-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

Navi 31
Nome da GPU
R600
Navi 31 XL (215-145000206)
Variante da GPU
R600 GL
RDNA 3.0
Arquitetura
TeraScale
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
80 nm
57.7 bilhão
Transistores
0.72 bilhão
529 mm²
Tamanho do Die
420 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
2.2
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.7
Modelo de Shader
4.0

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