Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 7900M vs NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition

AMD Radeon RX 7900M vs NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 16GB de VRAM Radeon RX 7900M e 512MB de VRAM GeForce GT 330M Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 7900M Vantagens
Lançado 13 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost2090MHz
Mais VRAM (16GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (576.0GB/s vs 25.28GB/s)
4560 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (23W vs 180W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 7900M +36239%
38.52 TFLOPS
GeForce GT 330M Mac Edition
0.106 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2023
Data de Lançamento
abr. 2010
Navi Mobile
Geração
GeForce 300M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

1825 MHz
Relógio Base
-
2090 MHz
Relógio Boost
-
2250 MHz
Relógio de Memória
790 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR3
256bit
Barramento de Memória
128bit
576.0GB/s
Largura de Banda
25.28GB/s

Configuração de Renderização

72
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
6
4608
Unidades de Sombreamento
48
288
TMUs
16
192
ROPs
8
-
-
-
72
Núcleos RT
-
256 KB per Array
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
64 KB
64 MB
Cache L3
-

Desempenho Teórico

401.3 GPixel/s
Taxa de Pixel
4.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
77.05 TFLOPS
FP16 (metade)
-
38.52 TFLOPS
FP32 (flutuante)
105.6 GFLOPS
1204 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

180W
TDP
23W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

Navi 31
Nome da GPU
GT216
Navi 31
Variante da GPU
N11P-GE1-A3
RDNA 3.0
Arquitetura
Tesla 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
40 nm
57.7 bilhão
Transistores
0.486 bilhão
529 mm²
Tamanho do Die
100 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.2
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.2
6.7
Modelo de Shader
4.1

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