Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 7900M vs ATI Mobility Radeon HD 550v

AMD Radeon RX 7900M vs ATI Mobility Radeon HD 550v

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 16GB de VRAM Radeon RX 7900M e 1024MB de VRAM Mobility Radeon HD 550v para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 7900M Vantagens
Lançado 13 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost2090MHz
Mais VRAM (16GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (576.0GB/s vs 19.20GB/s)
4288 núcleos adicionais de renderização
ATI Mobility Radeon HD 550v Vantagens
TDP mais baixo (10W vs 180W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 7900M +13275%
38.52 TFLOPS
Mobility Radeon HD 550v
0.288 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2023
Data de Lançamento
mai. 2010
Navi Mobile
Geração
M9x
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1825 MHz
Relógio Base
-
2090 MHz
Relógio Boost
-
2250 MHz
Relógio de Memória
600 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR3
256bit
Barramento de Memória
128bit
576.0GB/s
Largura de Banda
19.20GB/s

Configuração de Renderização

72
Unidades de Cálculo
4
-
-
-
4608
Unidades de Sombreamento
320
288
TMUs
32
192
ROPs
8
-
-
-
72
Núcleos RT
-
256 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
6 MB
Cache L2
128 KB
64 MB
Cache L3
-

Desempenho Teórico

401.3 GPixel/s
Taxa de Pixel
3.600 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
77.05 TFLOPS
FP16 (metade)
-
38.52 TFLOPS
FP32 (flutuante)
288.0 GFLOPS
1204 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

180W
TDP
10W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

Navi 31
Nome da GPU
M96
Navi 31
Variante da GPU
-
RDNA 3.0
Arquitetura
TeraScale
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
55 nm
57.7 bilhão
Transistores
0.514 bilhão
529 mm²
Tamanho do Die
146 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.2
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.7
Modelo de Shader
4.1

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