Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 7900M vs AMD Radeon Pro 580

AMD Radeon RX 7900M vs AMD Radeon Pro 580

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 16GB de VRAM Radeon RX 7900M e 8GB de VRAM Radeon Pro 580 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 7900M Vantagens
Lançado 6 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 74% (2090MHz vs 1200MHz)
Mais VRAM (16GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (576.0GB/s vs 217.0GB/s)
2304 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (180W vs 185W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 7900M +596%
38.52 TFLOPS
Radeon Pro 580
5.53 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2023
Data de Lançamento
jun. 2017
Navi Mobile
Geração
Radeon Pro Mac
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1825 MHz
Relógio Base
1100 MHz
2090 MHz
Relógio Boost
1200 MHz
2250 MHz
Relógio de Memória
1695 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
576.0GB/s
Largura de Banda
217.0GB/s

Configuração de Renderização

72
Unidades de Cálculo
36
-
-
-
4608
Unidades de Sombreamento
2304
288
TMUs
144
192
ROPs
32
-
-
-
72
Núcleos RT
-
256 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
6 MB
Cache L2
2 MB
64 MB
Cache L3
-

Desempenho Teórico

401.3 GPixel/s
Taxa de Pixel
38.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
77.05 TFLOPS
FP16 (metade)
5.530 TFLOPS
38.52 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.530 TFLOPS
1204 GFLOPS
FP64 (duplo)
345.6 GFLOPS

Design da Placa

180W
TDP
185W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Navi 31
Nome da GPU
Ellesmere
Navi 31
Variante da GPU
Ellesmere XTA (216-0886220)
RDNA 3.0
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
5 nm
Tamanho do Processo
14 nm
57.7 bilhão
Transistores
5.7 bilhão
529 mm²
Tamanho do Die
232 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.7
Modelo de Shader
6.4

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