Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 7950 XTX vs AMD FirePro D500

AMD Radeon RX 7950 XTX vs AMD FirePro D500

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 24GB de VRAM Radeon RX 7950 XTX e 3GB de VRAM FirePro D500 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 7950 XTX Vantagens
Relógio Boost3300MHz
Mais VRAM (24GB vs 3GB)
Maior largura de banda VRAM (960.0GB/s vs 243.8GB/s)
4608 núcleos adicionais de renderização
AMD FirePro D500 Vantagens
TDP mais baixo (274W vs 355W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 7950 XTX +3541%
81.1 TFLOPS
FirePro D500
2.227 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

Desconhecido
Data de Lançamento
jan. 2014
Navi III
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

2200 MHz
Relógio Base
-
3300 MHz
Relógio Boost
-
2500 MHz
Relógio de Memória
1270 MHz

Memória

24GB
Tamanho da Memória
3GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
384bit
960.0GB/s
Largura de Banda
243.8GB/s

Configuração de Renderização

96
Unidades de Cálculo
24
-
-
-
6144
Unidades de Sombreamento
1536
384
TMUs
96
192
ROPs
32
-
-
-
96
Núcleos RT
-
256 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
6 MB
Cache L2
768 KB
96 MB
Cache L3
-

Desempenho Teórico

633.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
23.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
162.2 TFLOPS
FP16 (metade)
-
81.10 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.227 TFLOPS
2.534 TFLOPS
FP64 (duplo)
556.8 GFLOPS

Design da Placa

355W
TDP
274W
750 W
PSU Sugerido
600 W
1x HDMI 2.1a 2x DisplayPort 2.1 1x USB Type-C
Saídas
6x mini-DisplayPort 1.2 1x SDI
2x 8-pin
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

Navi 31
Nome da GPU
Tahiti
Navi 31 XTX+
Variante da GPU
Tahiti LE GL
RDNA 3.0
Arquitetura
GCN 1.0
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
28 nm
57.7 bilhão
Transistores
4.313 bilhão
529 mm²
Tamanho do Die
352 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.7
Modelo de Shader
5.1

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