Início Comparação de GPU AMD Radeon RX Vega 11 Mobile vs Intel HD Graphics 405 Mobile 16EU

AMD Radeon RX Vega 11 Mobile vs Intel HD Graphics 405 Mobile 16EU

Comparamos duas GPUs Placa de gráficos integrados: 0System Shared de VRAM Radeon RX Vega 11 Mobile e 0System Shared de VRAM HD Graphics 405 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX Vega 11 Mobile Vantagens
Lançado 3 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 89% (1400MHz vs 740MHz)
576 núcleos adicionais de renderização
Intel HD Graphics 405 Mobile 16EU Vantagens
TDP mais baixo (6W vs 15W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX Vega 11 Mobile +1188%
1.971 TFLOPS
HD Graphics 405
0.153 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2019
Data de Lançamento
abr. 2016
Picasso
Geração
HD Graphics-T
Integrada
Tipo
Integrada
IGP
Interface de Barramento
Ring Bus

Velocidades de Relógio

300 MHz
Relógio Base
400 MHz
1400 MHz
Relógio Boost
740 MHz
System Shared
Relógio de Memória
System Shared

Memória

System Shared
Tamanho da Memória
System Shared
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
System Shared
Barramento de Memória
System Shared
System Dependent
Largura de Banda
System Dependent

Configuração de Renderização

11
Unidades de Cálculo
-
-
-
-
704
Unidades de Sombreamento
128
44
TMUs
16
8
ROPs
2
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Desempenho Teórico

11.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
1.200 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
3.942 TFLOPS
FP16 (metade)
-
1.971 TFLOPS
FP32 (flutuante)
153.6 GFLOPS
123.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
38.40 GFLOPS

Design da Placa

15W
TDP
6W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
-
-

Processador Gráfico

Picasso
Nome da GPU
Braswell GT1
-
-
-
GCN 5.0
Arquitetura
Generation 8.0
GlobalFoundries
Fundição
Intel
14 nm
Tamanho do Processo
14 nm
4.94 bilhão
Transistores
Desconhecido
210 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.3
2.1
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.1
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
5.1

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