Início Comparação de GPU AMD Radeon RX Vega 56 Mobile vs AMD Radeon R9 M395 Mac Edition

AMD Radeon RX Vega 56 Mobile vs AMD Radeon R9 M395 Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM Radeon RX Vega 56 Mobile e 2GB de VRAM Radeon R9 M395 Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX Vega 56 Mobile Vantagens
Lançado 3 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost1301MHz
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (409.6GB/s vs 174.7GB/s)
1792 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (120W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX Vega 56 Mobile +212%
9.326 TFLOPS
Radeon R9 M395 Mac Edition
2.989 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2018
Data de Lançamento
mai. 2015
Mobility Radeon
Geração
Crystal System
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1138 MHz
Relógio Base
-
1301 MHz
Relógio Boost
-
800 MHz
Relógio de Memória
1365 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR5
2048bit
Barramento de Memória
256bit
409.6GB/s
Largura de Banda
174.7GB/s

Configuração de Renderização

56
Unidades de Cálculo
28
-
-
-
3584
Unidades de Sombreamento
1792
224
TMUs
112
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
-
-
-
-

Desempenho Teórico

83.26 GPixel/s
Taxa de Pixel
26.69 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
18.65 TFLOPS
FP16 (metade)
-
9.326 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.989 TFLOPS
582.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
373.6 GFLOPS

Design da Placa

120W
TDP
250W
-
-
-
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Vega 10
Nome da GPU
Amethyst
Vega 10 XL (215-0894216)
Variante da GPU
Amethyst PRO (216-0872004)
GCN 5.0
Arquitetura
GCN 3.0
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
12.5 bilhão
Transistores
5 bilhão
495 mm²
Tamanho do Die
366 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
6.3

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