Início Comparação de GPU AMD Radeon RX Vega 56 Mobile vs AMD Radeon RX 540X Mobile

AMD Radeon RX Vega 56 Mobile vs AMD Radeon RX 540X Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM Radeon RX Vega 56 Mobile e 2GB de VRAM Radeon RX 540X Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX Vega 56 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 7% (1301MHz vs 1211MHz)
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (409.6GB/s vs 96.00GB/s)
3072 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon RX 540X Mobile Vantagens
TDP mais baixo (50W vs 120W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX Vega 56 Mobile +652%
9.326 TFLOPS
Radeon RX 540X Mobile
1.24 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2018
Data de Lançamento
abr. 2018
Mobility Radeon
Geração
Mobility Radeon
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1138 MHz
Relógio Base
1124 MHz
1301 MHz
Relógio Boost
1211 MHz
800 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR5
2048bit
Barramento de Memória
128bit
409.6GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

56
Unidades de Cálculo
8
-
-
-
3584
Unidades de Sombreamento
512
224
TMUs
32
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

83.26 GPixel/s
Taxa de Pixel
19.38 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
18.65 TFLOPS
FP16 (metade)
1240 GFLOPS
9.326 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1240 GFLOPS
582.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
77.50 GFLOPS

Design da Placa

120W
TDP
50W
-
-
-
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Vega 10
Nome da GPU
Polaris 23
Vega 10 XL (215-0894216)
Variante da GPU
Polaris 23 MXL
GCN 5.0
Arquitetura
GCN 4.0
GlobalFoundries
Fundição
GlobalFoundries
14 nm
Tamanho do Processo
14 nm
12.5 bilhão
Transistores
2.2 bilhão
495 mm²
Tamanho do Die
103 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
6.4

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