Início Comparação de GPU AMD Radeon RX Vega 64 Limited Edition vs NVIDIA GeForce 7800 GTX 512

AMD Radeon RX Vega 64 Limited Edition vs NVIDIA GeForce 7800 GTX 512

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 8GB de VRAM Radeon RX Vega 64 Limited Edition e 512MB de VRAM GeForce 7800 GTX 512 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX Vega 64 Limited Edition Vantagens
Lançado 11 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost1546MHz
Mais VRAM (8GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (483.8GB/s vs 51.20GB/s)
4096 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce 7800 GTX 512 Vantagens
TDP mais baixo (108W vs 295W)

Pontuação

VS

Placa de vídeo

ago. 2017
Data de Lançamento
nov. 2005
Vega
Geração
GeForce 7 PCIe
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 1.0 x16

Velocidades de Relógio

1247 MHz
Relógio Base
-
1546 MHz
Relógio Boost
-
945 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
512MB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR3
2048bit
Barramento de Memória
256bit
483.8GB/s
Largura de Banda
51.20GB/s

Configuração de Renderização

64
Unidades de Cálculo
-
-
-
-
4096
Unidades de Sombreamento
-
256
TMUs
24
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
-
-
-
-

Desempenho Teórico

98.94 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
25.33 TFLOPS
FP16 (metade)
-
12.66 TFLOPS
FP32 (flutuante)
-
791.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

295W
TDP
108W
600 W
PSU Sugerido
300 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI 1x S-Video
2x 8-pin
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

Vega 10
Nome da GPU
G70
Vega 10 XT (215-0894200)
Variante da GPU
GF-7800-GTX-512-A2
GCN 5.0
Arquitetura
Curie
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
110 nm
12.5 bilhão
Transistores
0.302 bilhão
495 mm²
Tamanho do Die
333 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
3.0

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