Início Comparação de GPU AMD Radeon RX Vega M GH vs NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh

AMD Radeon RX Vega M GH vs NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Radeon RX Vega M GH e 6GB de VRAM GeForce RTX 2060 Mobile Refresh para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh Vantagens
Lançado 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 31% (1560MHz vs 1190MHz)
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (264.0GB/s vs 204.8GB/s)
384 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (65W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX Vega M GH
3.656 TFLOPS
GeForce RTX 2060 Mobile Refresh +63%
5.99 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2018
Data de Lançamento
jan. 2019
Vega
Geração
GeForce 20 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
IGP
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1063 MHz
Relógio Base
1005 MHz
1190 MHz
Relógio Boost
1560 MHz
800 MHz
Relógio de Memória
1375 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
6GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR6
1024bit
Barramento de Memória
192bit
204.8GB/s
Largura de Banda
264.0GB/s

Configuração de Renderização

24
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
30
1536
Unidades de Sombreamento
1920
96
TMUs
120
64
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
240
-
Núcleos RT
30
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

76.16 GPixel/s
Taxa de Pixel
74.88 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
3.656 TFLOPS
FP16 (metade)
11.98 TFLOPS
3.656 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.990 TFLOPS
228.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
187.2 GFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
65W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Polaris 22
Nome da GPU
TU106B
VegaM XT (C7398773)
Variante da GPU
N18E-G1-KD-A1
GCN 4.0
Arquitetura
Turing
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
12 nm
5 bilhão
Transistores
10.8 bilhão
208 mm²
Tamanho do Die
445 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6

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