Início Comparação de GPU AMD Radeon RX Vega M GH vs NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile

AMD Radeon RX Vega M GH vs NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Radeon RX Vega M GH e 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 A Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX Vega M GH Vantagens
Maior largura de banda VRAM (204.8GB/s vs 192.0GB/s)
NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile Vantagens
Lançado 5 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 13% (1343MHz vs 1190MHz)
256 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (45W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX Vega M GH
3.656 TFLOPS
GeForce RTX 3050 A Mobile +31%
4.813 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2018
Data de Lançamento
jan. 2024
Vega
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
IGP
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1063 MHz
Relógio Base
1065 MHz
1190 MHz
Relógio Boost
1343 MHz
800 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR6
1024bit
Barramento de Memória
128bit
204.8GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

24
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
14
1536
Unidades de Sombreamento
1792
96
TMUs
56
64
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
56
-
Núcleos RT
14
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

76.16 GPixel/s
Taxa de Pixel
42.98 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
3.656 TFLOPS
FP16 (metade)
4.813 TFLOPS
3.656 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.813 TFLOPS
228.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
75.21 GFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Polaris 22
Nome da GPU
GA106
VegaM XT (C7398773)
Variante da GPU
-
GCN 4.0
Arquitetura
Ampere
GlobalFoundries
Fundição
Samsung
14 nm
Tamanho do Processo
8 nm
5 bilhão
Transistores
12 bilhão
208 mm²
Tamanho do Die
276 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.7

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