Início Comparação de GPU AMD Radeon Sky 500 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

AMD Radeon Sky 500 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM Radeon Sky 500 e 12GB de VRAM GeForce RTX 3080 Ti para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Sky 500 Vantagens
TDP mais baixo (150W vs 350W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Vantagens
Lançado 8 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost1665MHz
Mais VRAM (12GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (912.4GB/s vs 153.6GB/s)
8960 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Sky 500
2.432 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Ti +1302%
34.1 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2013
Data de Lançamento
mai. 2021
Radeon Sky
Geração
GeForce 30
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1365 MHz
-
Relógio Boost
1665 MHz
1200 MHz
Relógio de Memória
1188 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6X
256bit
Barramento de Memória
384bit
153.6GB/s
Largura de Banda
912.4GB/s

Configuração de Renderização

20
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
80
1280
Unidades de Sombreamento
10240
80
TMUs
320
32
ROPs
112
-
Núcleos Tensor
320
-
Núcleos RT
80
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

30.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
186.5 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
34.10 TFLOPS
2.432 TFLOPS
FP32 (flutuante)
34.10 TFLOPS
152.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
532.8 GFLOPS

Design da Placa

150W
TDP
350W
450 W
PSU Sugerido
750 W
1x DisplayPort 1.2
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 12-pin

Processador Gráfico

Pitcairn
Nome da GPU
GA102
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Variante da GPU
GA102-225-A1
GCN 1.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
2.8 bilhão
Transistores
28.3 bilhão
212 mm²
Tamanho do Die
628 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.6

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