Início Comparação de GPU AMD Radeon Sky 500 vs AMD Radeon 550

AMD Radeon Sky 500 vs AMD Radeon 550

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM Radeon Sky 500 e 2GB de VRAM Radeon 550 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Sky 500 Vantagens
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (153.6GB/s vs 56.00GB/s)
768 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon 550 Vantagens
Lançado 4 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost1183MHz
TDP mais baixo (50W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Sky 500 +100%
2.432 TFLOPS
Radeon 550
1.211 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2013
Data de Lançamento
abr. 2017
Radeon Sky
Geração
Polaris
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1100 MHz
-
Relógio Boost
1183 MHz
1200 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
64bit
153.6GB/s
Largura de Banda
56.00GB/s

Configuração de Renderização

20
Unidades de Cálculo
8
-
-
-
1280
Unidades de Sombreamento
512
80
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

30.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
18.93 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
1211 GFLOPS
2.432 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1211 GFLOPS
152.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
75.71 GFLOPS

Design da Placa

150W
TDP
50W
450 W
PSU Sugerido
250 W
1x DisplayPort 1.2
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Pitcairn
Nome da GPU
Lexa
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Variante da GPU
Lexa PRO (215-0904018)
GCN 1.0
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
2.8 bilhão
Transistores
2.2 bilhão
212 mm²
Tamanho do Die
103 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
5.1
Modelo de Shader
6.7

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