Início Comparação de GPU AMD Radeon Sky 500 vs AMD Radeon RX Vega 64 Liquid Cooling

AMD Radeon Sky 500 vs AMD Radeon RX Vega 64 Liquid Cooling

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM Radeon Sky 500 e 8GB de VRAM Radeon RX Vega 64 Liquid Cooling para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Sky 500 Vantagens
TDP mais baixo (150W vs 345W)
AMD Radeon RX Vega 64 Liquid Cooling Vantagens
Lançado 4 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost1677MHz
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (483.8GB/s vs 153.6GB/s)
2816 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Sky 500
2.432 TFLOPS
Radeon RX Vega 64 Liquid Cooling +464%
13.74 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2013
Data de Lançamento
ago. 2017
Radeon Sky
Geração
Vega
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1406 MHz
-
Relógio Boost
1677 MHz
1200 MHz
Relógio de Memória
945 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
HBM2
256bit
Barramento de Memória
2048bit
153.6GB/s
Largura de Banda
483.8GB/s

Configuração de Renderização

20
Unidades de Cálculo
64
-
-
-
1280
Unidades de Sombreamento
4096
80
TMUs
256
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

30.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
107.3 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
27.48 TFLOPS
2.432 TFLOPS
FP32 (flutuante)
13.74 TFLOPS
152.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
858.6 GFLOPS

Design da Placa

150W
TDP
345W
450 W
PSU Sugerido
700 W
1x DisplayPort 1.2
Saídas
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de Energia
2x 8-pin

Processador Gráfico

Pitcairn
Nome da GPU
Vega 10
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Variante da GPU
Vega 10 XTX
GCN 1.0
Arquitetura
GCN 5.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
2.8 bilhão
Transistores
12.5 bilhão
212 mm²
Tamanho do Die
495 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modelo de Shader
6.4

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