Início Comparação de GPU AMD Radeon Sky 900 vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216

AMD Radeon Sky 900 vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 3GB de VRAM Radeon Sky 900 e 896MB de VRAM GeForce GTX 260 Core 216 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Sky 900 Vantagens
Lançado 4 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost950MHz
Mais VRAM (3GB vs 896GB)
Maior largura de banda VRAM (240.0GB/s vs 111.9GB/s)
1576 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Vantagens
TDP mais baixo (182W vs 300W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Sky 900 +535%
3.405 TFLOPS
GeForce GTX 260 Core 216
0.536 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2013
Data de Lançamento
set. 2008
Radeon Sky
Geração
GeForce 200
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

825 MHz
Relógio Base
-
950 MHz
Relógio Boost
-
1250 MHz
Relógio de Memória
999 MHz

Memória

3GB
Tamanho da Memória
896MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR3
384bit
Barramento de Memória
448bit
240.0GB/s
Largura de Banda
111.9GB/s

Configuração de Renderização

28
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
27
1792
Unidades de Sombreamento
216
112
TMUs
72
32
ROPs
28
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
768 KB
Cache L2
224 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

30.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
16.13 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
3.405 TFLOPS
FP32 (flutuante)
536.5 GFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
67.07 GFLOPS

Design da Placa

300W
TDP
182W
700 W
PSU Sugerido
450 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Saídas
2x DVI 1x S-Video
2x 8-pin
Conectores de Energia
2x 6-pin

Processador Gráfico

Tahiti
Nome da GPU
GT200
Orthrus
Variante da GPU
G200-103-A2
GCN 1.0
Arquitetura
Tesla 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
65 nm
4.313 bilhão
Transistores
1.4 bilhão
352 mm²
Tamanho do Die
576 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
5.1
Modelo de Shader
4.0

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