Início Comparação de GPU AMD Radeon Vega 10 Mobile vs AMD Radeon 660M

AMD Radeon Vega 10 Mobile vs AMD Radeon 660M

Comparamos duas GPUs Placa de gráficos integrados: 0System Shared de VRAM Radeon Vega 10 Mobile e 0System Shared de VRAM Radeon 660M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Vega 10 Mobile Vantagens
256 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon 660M Vantagens
Lançado 2 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 36% (1900MHz vs 1400MHz)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Vega 10 Mobile +22%
1.792 TFLOPS
Radeon 660M
1.459 TFLOPS
Blender
Radeon Vega 10 Mobile
79
Radeon 660M +39%
110
VS

Placa de vídeo

abr. 2019
Data de Lançamento
jan. 2022
Picasso
Geração
Rembrandt
Integrada
Tipo
Integrada
IGP
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

300 MHz
Relógio Base
1500 MHz
1400 MHz
Relógio Boost
1900 MHz
System Shared
Relógio de Memória
System Shared

Memória

System Shared
Tamanho da Memória
System Shared
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
System Shared
Barramento de Memória
System Shared
System Dependent
Largura de Banda
System Dependent

Configuração de Renderização

10
Unidades de Cálculo
6
-
-
-
640
Unidades de Sombreamento
384
40
TMUs
24
8
ROPs
16
-
-
-
-
Núcleos RT
6
-
Cache L1
128 KB per Array
-
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

11.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
30.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
3.584 TFLOPS
FP16 (metade)
2.918 TFLOPS
1.792 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1459 GFLOPS
112.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
91.20 GFLOPS

Design da Placa

15W
TDP
15W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Picasso
Nome da GPU
Rembrandt
-
-
-
GCN 5.0
Arquitetura
RDNA 2.0
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
6 nm
4.94 bilhão
Transistores
13.1 bilhão
210 mm²
Tamanho do Die
210 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
6.5

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