Início Comparação de GPU AMD Radeon Vega 10 Mobile vs AMD Radeon Graphics 512SP Mobile

AMD Radeon Vega 10 Mobile vs AMD Radeon Graphics 512SP Mobile

Comparamos duas GPUs Placa de gráficos integrados: 0System Shared de VRAM Radeon Vega 10 Mobile e 0System Shared de VRAM Radeon Graphics 512SP Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Vega 10 Mobile Vantagens
128 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (15W vs 45W)
AMD Radeon Graphics 512SP Mobile Vantagens
Lançado 2 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 43% (2000MHz vs 1400MHz)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Vega 10 Mobile
1.792 TFLOPS
Radeon Graphics 512SP Mobile +14%
2.048 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2019
Data de Lançamento
jan. 2022
Picasso
Geração
Vega II IGP
Integrada
Tipo
Integrada
IGP
Interface de Barramento
IGP

Velocidades de Relógio

300 MHz
Relógio Base
300 MHz
1400 MHz
Relógio Boost
2000 MHz
System Shared
Relógio de Memória
System Shared

Memória

System Shared
Tamanho da Memória
System Shared
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
System Shared
Barramento de Memória
System Shared
System Dependent
Largura de Banda
System Dependent

Configuração de Renderização

10
Unidades de Cálculo
8
-
-
-
640
Unidades de Sombreamento
512
40
TMUs
32
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Desempenho Teórico

11.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
16.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
3.584 TFLOPS
FP16 (metade)
4.096 TFLOPS
1.792 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.048 TFLOPS
112.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
128.0 GFLOPS

Design da Placa

15W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Picasso
Nome da GPU
Barcelo
-
-
-
GCN 5.0
Arquitetura
GCN 5.1
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
7 nm
4.94 bilhão
Transistores
10.7 bilhão
210 mm²
Tamanho do Die
180 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
6.7

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