Início Comparação de GPU AMD Radeon Vega 3 Mobile vs AMD Radeon 680M

AMD Radeon Vega 3 Mobile vs AMD Radeon 680M

Comparamos duas GPUs Placa de gráficos integrados: 0System Shared de VRAM Radeon Vega 3 Mobile e 0System Shared de VRAM Radeon 680M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Vega 3 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (15W vs 50W)
AMD Radeon 680M Vantagens
Lançado 2 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 120% (2200MHz vs 1000MHz)
576 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Vega 3 Mobile
0.384 TFLOPS
Radeon 680M +779%
3.379 TFLOPS
Blender
Radeon Vega 3 Mobile
42
Radeon 680M +480%
244
VS

Placa de vídeo

jan. 2020
Data de Lançamento
jan. 2022
Picasso
Geração
Navi II IGP
Integrada
Tipo
Integrada
IGP
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

300 MHz
Relógio Base
2000 MHz
1000 MHz
Relógio Boost
2200 MHz
System Shared
Relógio de Memória
System Shared

Memória

System Shared
Tamanho da Memória
System Shared
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
System Shared
Barramento de Memória
System Shared
System Dependent
Largura de Banda
System Dependent

Configuração de Renderização

3
Unidades de Cálculo
12
-
-
-
192
Unidades de Sombreamento
768
12
TMUs
48
4
ROPs
32
-
-
-
-
Núcleos RT
12
-
Cache L1
128 KB per Array
-
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

4.000 GPixel/s
Taxa de Pixel
70.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
768.0 GFLOPS
FP16 (metade)
6.758 TFLOPS
384.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
3.379 TFLOPS
24.00 GFLOPS
FP64 (duplo)
211.2 GFLOPS

Design da Placa

15W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Picasso
Nome da GPU
Rembrandt
-
-
-
GCN 5.0
Arquitetura
RDNA 2.0
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
6 nm
4.94 bilhão
Transistores
13.1 bilhão
210 mm²
Tamanho do Die
208 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
6.7

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