Início Comparação de GPU AMD Radeon Vega Frontier Edition vs ATI Radeon HD 3850 X3

AMD Radeon Vega Frontier Edition vs ATI Radeon HD 3850 X3

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 16GB de VRAM Radeon Vega Frontier Edition e 512MB de VRAM Radeon HD 3850 X3 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Vega Frontier Edition Vantagens
Relógio Boost1600MHz
Mais VRAM (16GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (483.8GB/s vs 54.40GB/s)
3776 núcleos adicionais de renderização
ATI Radeon HD 3850 X3 Vantagens
TDP mais baixo (145W vs 300W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Vega Frontier Edition +2963%
13.11 TFLOPS
Radeon HD 3850 X3
0.428 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2017
Data de Lançamento
Desconhecido
Radeon Pro
Geração
Radeon R600
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1382 MHz
Relógio Base
-
1600 MHz
Relógio Boost
-
945 MHz
Relógio de Memória
850 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
512MB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR3
2048bit
Barramento de Memória
256bit
483.8GB/s
Largura de Banda
54.40GB/s

Configuração de Renderização

64
Unidades de Cálculo
4
-
-
-
4096
Unidades de Sombreamento
320
256
TMUs
16
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

102.4 GPixel/s
Taxa de Pixel
10.70 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
26.21 TFLOPS
FP16 (metade)
-
13.11 TFLOPS
FP32 (flutuante)
428.2 GFLOPS
819.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

300W
TDP
145W
700 W
PSU Sugerido
300 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
4x DVI
2x 8-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

Vega 10
Nome da GPU
RV670
Vega 10 XTX AIR
Variante da GPU
RV670 PRO (215-0708003)
GCN 5.0
Arquitetura
TeraScale
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
55 nm
12.5 bilhão
Transistores
0.666 bilhão
495 mm²
Tamanho do Die
192 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
4.1

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