Início Comparação de GPU AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled vs NVIDIA GeForce 6800

AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled vs NVIDIA GeForce 6800

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 16GB de VRAM Radeon Vega Frontier Edition Watercooled e 256MB de VRAM GeForce 6800 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled Vantagens
Lançado 12 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1600MHz
Mais VRAM (16GB vs 256GB)
Maior largura de banda VRAM (483.8GB/s vs 19.20GB/s)
4096 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

VS

Placa de vídeo

jul. 2017
Data de Lançamento
nov. 2004
Radeon Pro
Geração
GeForce 6 PCIe
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 1.0 x16

Velocidades de Relógio

1382 MHz
Relógio Base
-
1600 MHz
Relógio Boost
-
945 MHz
Relógio de Memória
300 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
256MB
HBM2
Tipo de Memória
DDR
2048bit
Barramento de Memória
256bit
483.8GB/s
Largura de Banda
19.20GB/s

Configuração de Renderização

64
Unidades de Cálculo
-
-
-
-
4096
Unidades de Sombreamento
-
256
TMUs
12
64
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
-
-
-
-

Desempenho Teórico

102.4 GPixel/s
Taxa de Pixel
2.600 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
26.21 TFLOPS
FP16 (metade)
-
13.11 TFLOPS
FP32 (flutuante)
-
819.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

375W
TDP
Desconhecido
750 W
PSU Sugerido
200 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
2x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Vega 10
Nome da GPU
NV41
Vega 10 XTX LCS
Variante da GPU
-
GCN 5.0
Arquitetura
Curie
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
130 nm
12.5 bilhão
Transistores
0.19 bilhão
495 mm²
Tamanho do Die
225 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.0 (full) 2.1 (partial)
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
3.0

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