Início Comparação de GPU AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled vs ATI Radeon X1650 GT

AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled vs ATI Radeon X1650 GT

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 16GB de VRAM Radeon Vega Frontier Edition Watercooled e 128MB de VRAM Radeon X1650 GT para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled Vantagens
Lançado 10 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost1600MHz
Mais VRAM (16GB vs 128GB)
Maior largura de banda VRAM (483.8GB/s vs 12.80GB/s)
4096 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

VS

Placa de vídeo

jul. 2017
Data de Lançamento
mai. 2007
Radeon Pro
Geração
Radeon R500 PCIe
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 1.0 x16

Velocidades de Relógio

1382 MHz
Relógio Base
-
1600 MHz
Relógio Boost
-
945 MHz
Relógio de Memória
400 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
128MB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR3
2048bit
Barramento de Memória
128bit
483.8GB/s
Largura de Banda
12.80GB/s

Configuração de Renderização

64
Unidades de Cálculo
-
-
-
-
4096
Unidades de Sombreamento
-
256
TMUs
8
64
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
-
-
-
-

Desempenho Teórico

102.4 GPixel/s
Taxa de Pixel
3.200 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
26.21 TFLOPS
FP16 (metade)
-
13.11 TFLOPS
FP32 (flutuante)
-
819.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

375W
TDP
Desconhecido
750 W
PSU Sugerido
200 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
2x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Vega 10
Nome da GPU
RV560
Vega 10 XTX LCS
Variante da GPU
RV560 GT
GCN 5.0
Arquitetura
Ultra-Threaded SE
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
80 nm
12.5 bilhão
Transistores
0.312 bilhão
495 mm²
Tamanho do Die
230 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
3.0

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