Início Comparação de GPU ATI Radeon X1600 PRO AGP vs NVIDIA GeForce RTX 3080

ATI Radeon X1600 PRO AGP vs NVIDIA GeForce RTX 3080

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 256MB de VRAM Radeon X1600 PRO AGP e 10GB de VRAM GeForce RTX 3080 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

ATI Radeon X1600 PRO AGP Vantagens
TDP mais baixo (41W vs 320W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Vantagens
Lançado 12 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost1710MHz
Mais VRAM (10GB vs 256GB)
Maior largura de banda VRAM (760.3GB/s vs 12.48GB/s)
8704 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

VS

Placa de vídeo

out. 2007
Data de Lançamento
set. 2020
Radeon R500 AGP
Geração
GeForce 30
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
AGP 8x
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1440 MHz
-
Relógio Boost
1710 MHz
390 MHz
Relógio de Memória
1188 MHz

Memória

256MB
Tamanho da Memória
10GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR6X
128bit
Barramento de Memória
320bit
12.48GB/s
Largura de Banda
760.3GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
68
-
Unidades de Sombreamento
8704
4
TMUs
272
4
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
272
-
Núcleos RT
68
-
Cache L1
128 KB (per SM)
-
Cache L2
5 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

2.000 GPixel/s
Taxa de Pixel
164.2 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
29.77 TFLOPS
-
FP32 (flutuante)
29.77 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
465.1 GFLOPS

Design da Placa

41W
TDP
320W
200 W
PSU Sugerido
700 W
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Floppy
Conectores de Energia
1x 12-pin

Processador Gráfico

RV530
Nome da GPU
GA102
RV530 PRO (215CADAKA24FG)
Variante da GPU
GA102-200-KD-A1
R500
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
90 nm
Tamanho do Processo
8 nm
0.157 bilhão
Transistores
28.3 bilhão
150 mm²
Tamanho do Die
628 mm²

Recursos Gráficos

9.0c (9_3)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
2.1
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
3.0
Modelo de Shader
6.6

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