Início Comparação de GPU NVIDIA RTX 2000 Max-Q Ada Generation vs NVIDIA GeForce G110M

NVIDIA RTX 2000 Max-Q Ada Generation vs NVIDIA GeForce G110M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM RTX 2000 Max Q Ada Generation e 1024MB de VRAM GeForce G110M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX 2000 Max-Q Ada Generation Vantagens
Lançado 14 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost1455MHz
Mais VRAM (8GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (256.0GB/s vs 11.20GB/s)
3056 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce G110M Vantagens
TDP mais baixo (14W vs 35W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX 2000 Max Q Ada Generation +27837%
8.94 TFLOPS
GeForce G110M
0.032 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2023
Data de Lançamento
jan. 2009
Quadro Ada-M
Geração
GeForce 100M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

930 MHz
Relógio Base
-
1455 MHz
Relógio Boost
-
2000 MHz
Relógio de Memória
700 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR3
128bit
Barramento de Memória
64bit
256.0GB/s
Largura de Banda
11.20GB/s

Configuração de Renderização

24
Contagem de SM
2
-
Unidades de Cálculo
-
3072
Unidades de Sombreamento
16
96
TMUs
8
48
ROPs
4
96
Núcleos Tensor
-
24
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
12 MB
Cache L2
-

Desempenho Teórico

69.84 GPixel/s
Taxa de Pixel
1.600 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
8.940 TFLOPS
FP16 (metade)
-
8.940 TFLOPS
FP32 (flutuante)
32.00 GFLOPS
139.7 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

AD107
Nome da GPU
G96C
-
Variante da GPU
N10M-GE1-B
Ada Lovelace
Arquitetura
Tesla
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
55 nm
18.9 bilhão
Transistores
0.314 bilhão
159 mm²
Tamanho do Die
121 mm²

Design da Placa

35W
TDP
14W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
1.1
6.7
Modelo de Shader
4.0

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