Início Comparação de GPU NVIDIA RTX 2000 Max-Q Ada Generation vs NVIDIA GeForce GTX 460M

NVIDIA RTX 2000 Max-Q Ada Generation vs NVIDIA GeForce GTX 460M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM RTX 2000 Max Q Ada Generation e 1536MB de VRAM GeForce GTX 460M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX 2000 Max-Q Ada Generation Vantagens
Lançado 12 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost1455MHz
Mais VRAM (8GB vs 1536GB)
Maior largura de banda VRAM (256.0GB/s vs 60.00GB/s)
2880 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (35W vs 50W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX 2000 Max Q Ada Generation +1625%
8.94 TFLOPS
GeForce GTX 460M
0.518 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2023
Data de Lançamento
set. 2010
Quadro Ada-M
Geração
GeForce 400M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

930 MHz
Relógio Base
-
1455 MHz
Relógio Boost
-
2000 MHz
Relógio de Memória
625 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
1536MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
192bit
256.0GB/s
Largura de Banda
60.00GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
24
Contagem de SM
4
3072
Unidades de Sombreamento
192
96
TMUs
32
48
ROPs
24
96
Núcleos Tensor
-
24
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
12 MB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

69.84 GPixel/s
Taxa de Pixel
5.400 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
8.940 TFLOPS
FP16 (metade)
-
8.940 TFLOPS
FP32 (flutuante)
518.4 GFLOPS
139.7 GFLOPS
FP64 (duplo)
43.20 GFLOPS

Design da Placa

35W
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

AD107
Nome da GPU
GF106
-
Variante da GPU
N11E-GS-A1
Ada Lovelace
Arquitetura
Fermi
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
40 nm
18.9 bilhão
Transistores
1.17 bilhão
159 mm²
Tamanho do Die
238 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
2.1
6.7
Modelo de Shader
5.1

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