Início Comparação de GPU NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce 310M

NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce 310M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM RTX 3000 Mobile Ada Generation e 1024MB de VRAM GeForce 310M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation Vantagens
Lançado 13 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost1695MHz
Mais VRAM (8GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (256.0GB/s vs 10.67GB/s)
4592 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce 310M Vantagens
TDP mais baixo (14W vs 115W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX 3000 Mobile Ada Generation +31777%
15.62 TFLOPS
GeForce 310M
0.049 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2023
Data de Lançamento
jan. 2010
Quadro Ada-M
Geração
GeForce 300M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1395 MHz
Relógio Base
-
1695 MHz
Relógio Boost
-
2000 MHz
Relógio de Memória
667 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
128bit
Barramento de Memória
64bit
256.0GB/s
Largura de Banda
10.67GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
36
Contagem de SM
2
4608
Unidades de Sombreamento
16
144
TMUs
8
48
ROPs
4
144
Núcleos Tensor
-
36
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
32 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

81.36 GPixel/s
Taxa de Pixel
2.424 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
15.62 TFLOPS
FP16 (metade)
-
15.62 TFLOPS
FP32 (flutuante)
48.96 GFLOPS
244.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

115W
TDP
14W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

AD106
Nome da GPU
GT218
-
Variante da GPU
N11M-GE1
Ada Lovelace
Arquitetura
Tesla 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
40 nm
22.9 bilhão
Transistores
0.26 bilhão
188 mm²
Tamanho do Die
57 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
1.2
6.7
Modelo de Shader
4.1

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