Início Comparação de GPU NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation vs AMD Radeon Pro 555X

NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation vs AMD Radeon Pro 555X

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM RTX 3000 Mobile Ada Generation e 4GB de VRAM Radeon Pro 555X para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation Vantagens
Lançado 4 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1695MHz
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (256.0GB/s vs 94.08GB/s)
3840 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon Pro 555X Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 115W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX 3000 Mobile Ada Generation +1021%
15.62 TFLOPS
Radeon Pro 555X
1.393 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2023
Data de Lançamento
jul. 2018
Quadro Ada-M
Geração
Radeon Pro Mac
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1395 MHz
Relógio Base
-
1695 MHz
Relógio Boost
-
2000 MHz
Relógio de Memória
1470 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
256.0GB/s
Largura de Banda
94.08GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
12
36
Contagem de SM
-
4608
Unidades de Sombreamento
768
144
TMUs
48
48
ROPs
16
144
Núcleos Tensor
-
36
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
32 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

81.36 GPixel/s
Taxa de Pixel
14.51 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
15.62 TFLOPS
FP16 (metade)
1393 GFLOPS
15.62 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1393 GFLOPS
244.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
87.07 GFLOPS

Design da Placa

115W
TDP
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

AD106
Nome da GPU
Polaris 21
-
Variante da GPU
Polaris 21 PRO
Ada Lovelace
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
5 nm
Tamanho do Processo
14 nm
22.9 bilhão
Transistores
3 bilhão
188 mm²
Tamanho do Die
123 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.9
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
6.4

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