Início Comparação de GPU NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation vs AMD Radeon RX 580X Mobile

NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation vs AMD Radeon RX 580X Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM RTX 3000 Mobile Ada Generation e 8GB de VRAM Radeon RX 580X Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation Vantagens
Lançado 4 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 57% (1695MHz vs 1077MHz)
2304 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon RX 580X Mobile Vantagens
TDP mais baixo (100W vs 115W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX 3000 Mobile Ada Generation +214%
15.62 TFLOPS
Radeon RX 580X Mobile
4.963 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2023
Data de Lançamento
abr. 2018
Quadro Ada-M
Geração
Mobility Radeon
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1395 MHz
Relógio Base
1000 MHz
1695 MHz
Relógio Boost
1077 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
256.0GB/s
Largura de Banda
256.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
36
36
Contagem de SM
-
4608
Unidades de Sombreamento
2304
144
TMUs
144
48
ROPs
32
144
Núcleos Tensor
-
36
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
32 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

81.36 GPixel/s
Taxa de Pixel
34.46 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
15.62 TFLOPS
FP16 (metade)
4.963 TFLOPS
15.62 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.963 TFLOPS
244.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
310.2 GFLOPS

Design da Placa

115W
TDP
100W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

AD106
Nome da GPU
Polaris 20
-
Variante da GPU
Polaris 20M XT
Ada Lovelace
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
5 nm
Tamanho do Processo
14 nm
22.9 bilhão
Transistores
5.7 bilhão
188 mm²
Tamanho do Die
232 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.9
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
6.4

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