Início Comparação de GPU NVIDIA RTX 4000 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce 930A

NVIDIA RTX 4000 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce 930A

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 12GB de VRAM RTX 4000 Mobile Ada Generation e 2GB de VRAM GeForce 930A para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX 4000 Mobile Ada Generation Vantagens
Lançado 8 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 77% (1665MHz vs 941MHz)
Mais VRAM (12GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (432.0GB/s vs 16.02GB/s)
7040 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce 930A Vantagens
TDP mais baixo (33W vs 110W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX 4000 Mobile Ada Generation +3319%
24.72 TFLOPS
GeForce 930A
0.723 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2023
Data de Lançamento
mar. 2015
Quadro Ada-M
Geração
GeForce 900A
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1290 MHz
Relógio Base
928 MHz
1665 MHz
Relógio Boost
941 MHz
2250 MHz
Relógio de Memória
1001 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
192bit
Barramento de Memória
64bit
432.0GB/s
Largura de Banda
16.02GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
58
Contagem de SM
-
7424
Unidades de Sombreamento
384
232
TMUs
24
80
ROPs
8
232
Núcleos Tensor
-
58
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
48 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

133.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
7.528 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
24.72 TFLOPS
FP16 (metade)
-
24.72 TFLOPS
FP32 (flutuante)
722.7 GFLOPS
386.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
22.58 GFLOPS

Design da Placa

110W
TDP
33W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

AD104
Nome da GPU
GM108
-
-
-
Ada Lovelace
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
28 nm
35.8 bilhão
Transistores
Desconhecido
294 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
5.0
6.7
Modelo de Shader
5.1

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