Início Comparação de GPU NVIDIA RTX 4000 SFF Ada Generation vs NVIDIA Quadro 2000M

NVIDIA RTX 4000 SFF Ada Generation vs NVIDIA Quadro 2000M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 20GB de VRAM RTX 4000 SFF Ada Generation e 2GB de VRAM Quadro 2000M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX 4000 SFF Ada Generation Vantagens
Lançado 12 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost1560MHz
Mais VRAM (20GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (280.0GB/s vs 28.80GB/s)
5952 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro 2000M Vantagens
TDP mais baixo (55W vs 70W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX 4000 SFF Ada Generation +4442%
19.17 TFLOPS
Quadro 2000M
0.422 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2023
Data de Lançamento
jan. 2011
Quadro Ada
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

720 MHz
Relógio Base
-
1560 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

20GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
160bit
Barramento de Memória
128bit
280.0GB/s
Largura de Banda
28.80GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
48
Contagem de SM
4
6144
Unidades de Sombreamento
192
192
TMUs
32
80
ROPs
16
192
Núcleos Tensor
-
48
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
48 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

124.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
4.400 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
19.17 TFLOPS
FP16 (metade)
-
19.17 TFLOPS
FP32 (flutuante)
422.4 GFLOPS
299.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
35.20 GFLOPS

Design da Placa

70W
TDP
55W
250 W
PSU Sugerido
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

AD104
Nome da GPU
GF106
-
Variante da GPU
N12P-Q3
Ada Lovelace
Arquitetura
Fermi
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
40 nm
35.8 bilhão
Transistores
1.17 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
238 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
2.1
6.7
Modelo de Shader
5.1

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