Início Comparação de GPU NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce 9200M GS GDDR3

NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce 9200M GS GDDR3

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM RTX 500 Mobile Ada Generation e 256MB de VRAM GeForce 9200M GS GDDR3 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation Vantagens
Lançado 15 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost2025MHz
Mais VRAM (4GB vs 256GB)
Maior largura de banda VRAM (128.0GB/s vs 11.23GB/s)
2040 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce 9200M GS GDDR3 Vantagens
TDP mais baixo (13W vs 35W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX 500 Mobile Ada Generation +41370%
8.294 TFLOPS
GeForce 9200M GS GDDR3
0.02 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2024
Data de Lançamento
jun. 2008
Quadro Ada-M
Geração
GeForce 9M(9000M)
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1485 MHz
Relógio Base
-
2025 MHz
Relógio Boost
-
2000 MHz
Relógio de Memória
702 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
256MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR3
64bit
Barramento de Memória
64bit
128.0GB/s
Largura de Banda
11.23GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
16
Contagem de SM
1
2048
Unidades de Sombreamento
8
64
TMUs
4
32
ROPs
4
64
Núcleos Tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
12 MB
Cache L2
16 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

64.80 GPixel/s
Taxa de Pixel
2.116 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
8.294 TFLOPS
FP16 (metade)
-
8.294 TFLOPS
FP32 (flutuante)
20.80 GFLOPS
129.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

35W
TDP
13W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

AD107
Nome da GPU
G98
-
Variante da GPU
G98-700-U2
Ada Lovelace
Arquitetura
Tesla
TSMC
Fundição
UMC
5 nm
Tamanho do Processo
55 nm
18.9 bilhão
Transistores
0.21 bilhão
159 mm²
Tamanho do Die
80 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
1.1
6.7
Modelo de Shader
4.0

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