Início Comparação de GPU NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce GTX 980M

NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce GTX 980M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM RTX 500 Mobile Ada Generation e 8GB de VRAM GeForce GTX 980M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation Vantagens
Lançado 9 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 80% (2025MHz vs 1127MHz)
512 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 980M Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (160.4GB/s vs 128.0GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX 500 Mobile Ada Generation +139%
8.294 TFLOPS
GeForce GTX 980M
3.462 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2024
Data de Lançamento
out. 2014
Quadro Ada-M
Geração
GeForce 900M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1485 MHz
Relógio Base
1038 MHz
2025 MHz
Relógio Boost
1127 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
256bit
128.0GB/s
Largura de Banda
160.4GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
16
Contagem de SM
-
2048
Unidades de Sombreamento
1536
64
TMUs
96
32
ROPs
64
64
Núcleos Tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
12 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

64.80 GPixel/s
Taxa de Pixel
72.13 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
8.294 TFLOPS
FP16 (metade)
-
8.294 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.462 TFLOPS
129.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
108.2 GFLOPS

Design da Placa

35W
TDP
Desconhecido
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

AD107
Nome da GPU
GM204
-
Variante da GPU
N16E-GX-A1
Ada Lovelace
Arquitetura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
28 nm
18.9 bilhão
Transistores
5.2 bilhão
159 mm²
Tamanho do Die
398 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
5.2
6.7
Modelo de Shader
6.7 (6.4)

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