Início Comparação de GPU NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation vs AMD Radeon Pro Vega 48

NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation vs AMD Radeon Pro Vega 48

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM RTX 500 Mobile Ada Generation e 8GB de VRAM Radeon Pro Vega 48 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation Vantagens
Lançado 4 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost2025MHz
AMD Radeon Pro Vega 48 Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (402.4GB/s vs 128.0GB/s)
1024 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX 500 Mobile Ada Generation +12%
8.294 TFLOPS
Radeon Pro Vega 48
7.373 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2024
Data de Lançamento
mar. 2019
Quadro Ada-M
Geração
Radeon Pro Mac
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1485 MHz
Relógio Base
-
2025 MHz
Relógio Boost
-
2000 MHz
Relógio de Memória
786 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
HBM2
64bit
Barramento de Memória
2048bit
128.0GB/s
Largura de Banda
402.4GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
48
16
Contagem de SM
-
2048
Unidades de Sombreamento
3072
64
TMUs
192
32
ROPs
64
64
Núcleos Tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
12 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

64.80 GPixel/s
Taxa de Pixel
76.80 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
8.294 TFLOPS
FP16 (metade)
14.75 TFLOPS
8.294 TFLOPS
FP32 (flutuante)
7.373 TFLOPS
129.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
460.8 GFLOPS

Design da Placa

35W
TDP
Desconhecido
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

AD107
Nome da GPU
Vega 10
-
Variante da GPU
Vega 10 PRO
Ada Lovelace
Arquitetura
GCN 5.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
5 nm
Tamanho do Processo
14 nm
18.9 bilhão
Transistores
12.5 bilhão
159 mm²
Tamanho do Die
495 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
6.7

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