Início Comparação de GPU NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation vs NVIDIA RTX A4000 Max-Q

NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation vs NVIDIA RTX A4000 Max-Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM RTX 500 Mobile Ada Generation e 8GB de VRAM RTX A4000 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation Vantagens
Lançado 2 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 45% (2025MHz vs 1395MHz)
TDP mais baixo (35W vs 80W)
NVIDIA RTX A4000 Max-Q Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (352.0GB/s vs 128.0GB/s)
3072 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX 500 Mobile Ada Generation
8.294 TFLOPS
RTX A4000 Max Q +72%
14.28 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2024
Data de Lançamento
abr. 2021
Quadro Ada-M
Geração
Quadro Ampere-M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1485 MHz
Relógio Base
780 MHz
2025 MHz
Relógio Boost
1395 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
1375 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
256bit
128.0GB/s
Largura de Banda
352.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
16
Contagem de SM
40
2048
Unidades de Sombreamento
5120
64
TMUs
160
32
ROPs
80
64
Núcleos Tensor
160
16
Núcleos RT
40
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
12 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

64.80 GPixel/s
Taxa de Pixel
111.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
8.294 TFLOPS
FP16 (metade)
14.28 TFLOPS
8.294 TFLOPS
FP32 (flutuante)
14.28 TFLOPS
129.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
223.2 GFLOPS

Design da Placa

35W
TDP
80W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

AD107
Nome da GPU
GA104
-
-
-
Ada Lovelace
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
5 nm
Tamanho do Processo
8 nm
18.9 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
159 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
8.6
6.7
Modelo de Shader
6.7

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